<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[CS-BEST.org.ua Forum - CS-BEST 5x5 CUP '2015]]></title>
		<link>https://forum.cs-best.org.ua/</link>
		<description><![CDATA[CS-BEST.org.ua Forum - https://forum.cs-best.org.ua]]></description>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 06:37:14 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Результаты игр за 21.06.2015]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=238</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2015 22:30:54 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=238</guid>
			<description><![CDATA[Поскольку на момент закрытия регистрации было всего 3 команды, была выбрана схема "все против всех".<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">1. <span style="font-weight: bold;">Legends of Tomorrow</span> vs <span style="font-weight: bold;">UnderCover</span></span><br />
Игра началась 21.06.2015 18:00.<br />
Карта de_inferno по согласованию cl.<br />
HLTV демо <span style="font-weight: bold;"><a href="http://static.cs-best.org.ua/demo/CW-1506211716-de_inferno.rar" target="_blank">CW-1506211716-de_inferno.dem</a></span><br />
С начала (1 раунд) и ровно до конца. 18:29 смена команд.<br />
<br />
Результат игры: <span style="font-weight: bold;">LofT </span>16:6 <span style="font-weight: bold;">UnderCover</span><br />
Legends of Tomorrow <span style="color: #0000CD;">11</span> + <span style="color: #FF0000;">5</span><br />
UnderCover <span style="color: #FF0000;">4</span> + <span style="color: #0000CD;">2</span><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">2. <span style="font-weight: bold;">Legends of Tomorrow</span> vs <span style="font-weight: bold;">[_Electra_]</span></span><br />
Игра началась 21.06.2015 19:00.<br />
Карта de_train выбрана вычеркиванием.<br />
HLTV демо <span style="font-weight: bold;"><a href="http://static.cs-best.org.ua/demo/demofile-1506211912-de_train.rar" target="_blank">demofile-1506211912-de_train.dem</a></span><br />
начало 05:12 (ножи) конец 32:20.<br />
<br />
Результат игры: <span style="font-weight: bold;">LofT</span> 16:3 <span style="font-weight: bold;">Electra</span><br />
Legends of Tomorrow <span style="color: #FF0000;">12</span> + <span style="color: #0000CD;">4</span><br />
Electra <span style="color: #0000CD;">3</span> + <span style="color: #FF0000;">0</span><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">3. <span style="font-weight: bold;">UnderCover</span> vs <span style="font-weight: bold;">[_Electra_]</span></span><br />
Игра началась 21.06.2015 20:30.<br />
Карта de_dust2 выбрана по согласованию.<br />
HLTV демо <span style="font-weight: bold;"><a href="http://static.cs-best.org.ua/demo/demofile-1506212034-de_dust2.rar" target="_blank">demofile-1506212034-de_dust2.dem</a></span><br />
начало 03:50 (ножи) конец 42:00<br />
<br />
Результат игры: <span style="font-weight: bold;">UnderCover</span> 16:13 <span style="font-weight: bold;">Electra</span><br />
UnderCover <span style="color: #FF0000;">11</span> + <span style="color: #0000CD;">5</span><br />
Electra <span style="color: #0000CD;">4</span> + <span style="color: #FF0000;">9</span><br />
Последние 2 раунда игра шла т.к. я вовремя не остановил сервер, они засчитаны не были, собственно они ничего не решают. Счет второй половины игры был 9:5 в пользу Electra, но на этот момент UnderCover уже имели 16 побед. Следующие 2 раунда (не засчитанные) было еще по 1 победе каждой команды.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">Если есть вопросы или претензии</span> по ходу игр, они принимаются к рассмотрению только после просмотра подающим соответствующей демки. Принимаются только от лидеров кланов (cl).<br />
<br />
Форма заявки: какая игра, точное время момента или моментов в официальной демке (в окне пишется минута:секунда:сотые) достаточно до секунд и суть претензии. Оставлять в этой теме.<br />
К обсуждению допускаются все желающие (после просмотра), но просьба соблюдать культуру речи <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Кто не знает, просмотр командой viewdemo. У кого не работает - качаем <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=165" target="_blank">нормальный кс</a>.<br />
<br />
P.S. я еще сам пересмотрю некоторые моменты, потому официальные результаты турнира пока не объявляются.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Поскольку на момент закрытия регистрации было всего 3 команды, была выбрана схема "все против всех".<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">1. <span style="font-weight: bold;">Legends of Tomorrow</span> vs <span style="font-weight: bold;">UnderCover</span></span><br />
Игра началась 21.06.2015 18:00.<br />
Карта de_inferno по согласованию cl.<br />
HLTV демо <span style="font-weight: bold;"><a href="http://static.cs-best.org.ua/demo/CW-1506211716-de_inferno.rar" target="_blank">CW-1506211716-de_inferno.dem</a></span><br />
С начала (1 раунд) и ровно до конца. 18:29 смена команд.<br />
<br />
Результат игры: <span style="font-weight: bold;">LofT </span>16:6 <span style="font-weight: bold;">UnderCover</span><br />
Legends of Tomorrow <span style="color: #0000CD;">11</span> + <span style="color: #FF0000;">5</span><br />
UnderCover <span style="color: #FF0000;">4</span> + <span style="color: #0000CD;">2</span><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">2. <span style="font-weight: bold;">Legends of Tomorrow</span> vs <span style="font-weight: bold;">[_Electra_]</span></span><br />
Игра началась 21.06.2015 19:00.<br />
Карта de_train выбрана вычеркиванием.<br />
HLTV демо <span style="font-weight: bold;"><a href="http://static.cs-best.org.ua/demo/demofile-1506211912-de_train.rar" target="_blank">demofile-1506211912-de_train.dem</a></span><br />
начало 05:12 (ножи) конец 32:20.<br />
<br />
Результат игры: <span style="font-weight: bold;">LofT</span> 16:3 <span style="font-weight: bold;">Electra</span><br />
Legends of Tomorrow <span style="color: #FF0000;">12</span> + <span style="color: #0000CD;">4</span><br />
Electra <span style="color: #0000CD;">3</span> + <span style="color: #FF0000;">0</span><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">3. <span style="font-weight: bold;">UnderCover</span> vs <span style="font-weight: bold;">[_Electra_]</span></span><br />
Игра началась 21.06.2015 20:30.<br />
Карта de_dust2 выбрана по согласованию.<br />
HLTV демо <span style="font-weight: bold;"><a href="http://static.cs-best.org.ua/demo/demofile-1506212034-de_dust2.rar" target="_blank">demofile-1506212034-de_dust2.dem</a></span><br />
начало 03:50 (ножи) конец 42:00<br />
<br />
Результат игры: <span style="font-weight: bold;">UnderCover</span> 16:13 <span style="font-weight: bold;">Electra</span><br />
UnderCover <span style="color: #FF0000;">11</span> + <span style="color: #0000CD;">5</span><br />
Electra <span style="color: #0000CD;">4</span> + <span style="color: #FF0000;">9</span><br />
Последние 2 раунда игра шла т.к. я вовремя не остановил сервер, они засчитаны не были, собственно они ничего не решают. Счет второй половины игры был 9:5 в пользу Electra, но на этот момент UnderCover уже имели 16 побед. Следующие 2 раунда (не засчитанные) было еще по 1 победе каждой команды.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">Если есть вопросы или претензии</span> по ходу игр, они принимаются к рассмотрению только после просмотра подающим соответствующей демки. Принимаются только от лидеров кланов (cl).<br />
<br />
Форма заявки: какая игра, точное время момента или моментов в официальной демке (в окне пишется минута:секунда:сотые) достаточно до секунд и суть претензии. Оставлять в этой теме.<br />
К обсуждению допускаются все желающие (после просмотра), но просьба соблюдать культуру речи <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Кто не знает, просмотр командой viewdemo. У кого не работает - качаем <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=165" target="_blank">нормальный кс</a>.<br />
<br />
P.S. я еще сам пересмотрю некоторые моменты, потому официальные результаты турнира пока не объявляются.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Регистрация 5x5 CUP '2015]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=236</link>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2015 16:59:51 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=236</guid>
			<description><![CDATA[Регистрация на турнир только в этой теме.<br />
В случае проблем с регистрацией на Форуме обращаться в cкaйп <span style="font-weight: bold;">Metal..Messiah</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрация</span> проводится лидером команды (кланлидером, CL), который должен иметь подтвержденный аккаунт на Форуме (перешел по ссылке на почту), с внесенными в профиль контактами (ICQ либо Skype, который можно внести вместо MSN или AIM) согласно форме, приведенной ниже. Если ник игрока не соответствует логину на Форуме, необходимо в подписи профиля указать свой ник <a href="http://forum.cs-best.org.ua/usercp.php?action=editsig" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">ТУТ</span></a>. Там же, если что, можно оставить контакты (не более 2 строк текста).<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Форма подачи заявки:</span></span><br />
<ul>
<li>Название клана</li>
<li>Список игроков (5) + замена</li>
<li>URL сайта клана / группы ВК или еще где<br />
</li></ul>
<br />
Лидер клана идет первым в списке либо напротив ника написано (cl).<br />
Рядом с ником каждого игрока должна быть информация о наличии [STEAM], если стима нет - можно не писать.<br />
В случае, если игроки клана зарегистрированы на Форуме - при нажатии на ник должна быть ссылка на профиль игрока, используется кнопка "URL ссылка" редактора и ответственность за это несет CL.<br />
<br />
Регистрация открыта с момента публикации этого поста.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Регистрация на турнир только в этой теме.<br />
В случае проблем с регистрацией на Форуме обращаться в cкaйп <span style="font-weight: bold;">Metal..Messiah</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрация</span> проводится лидером команды (кланлидером, CL), который должен иметь подтвержденный аккаунт на Форуме (перешел по ссылке на почту), с внесенными в профиль контактами (ICQ либо Skype, который можно внести вместо MSN или AIM) согласно форме, приведенной ниже. Если ник игрока не соответствует логину на Форуме, необходимо в подписи профиля указать свой ник <a href="http://forum.cs-best.org.ua/usercp.php?action=editsig" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">ТУТ</span></a>. Там же, если что, можно оставить контакты (не более 2 строк текста).<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Форма подачи заявки:</span></span><br />
<ul>
<li>Название клана</li>
<li>Список игроков (5) + замена</li>
<li>URL сайта клана / группы ВК или еще где<br />
</li></ul>
<br />
Лидер клана идет первым в списке либо напротив ника написано (cl).<br />
Рядом с ником каждого игрока должна быть информация о наличии [STEAM], если стима нет - можно не писать.<br />
В случае, если игроки клана зарегистрированы на Форуме - при нажатии на ник должна быть ссылка на профиль игрока, используется кнопка "URL ссылка" редактора и ответственность за это несет CL.<br />
<br />
Регистрация открыта с момента публикации этого поста.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Правила 5x5 CUP '2015]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=235</link>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2015 10:57:33 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=235</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">CS-BEST 5x5 CUP '2015</span></span></div>
<span style="font-weight: bold;">Организатор:</span> <a href="http://CS-BEST.org.ua" target="_blank">http://CS-BEST.org.ua</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Дата проведения:</span> 19-23 июня 2015 г.<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрация:</span> до 00:00 19.06.2015 г. (время Киевское)<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрационный взнос:</span> отсутствует<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные ограничения:</span> отсутствуют<br />
<br />
Итак, официальные правила. Все довольно стандартно, правила взяты с других турниров с небольшими изменениями. К прочтению обязательно.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">Общие положения</span></span></div>
<br />
1. Игры проходят по схеме 5 на 5.<br />
<br />
2. В турнире могут принимать участия команды, в которых есть минимум двое постоянных игроков с наших серверов, включая бывших. В случае не соблюдения этого правила (проверяется по внутренней статистике, содержащей все IP, ники и SteamID начиная с лета 2012 года) регистрация команды может быть отклонена. Steam не требуется, однако протокол клиента должен быть 48 (47 протокол запрещен). Протокол проверяется командой version в консоли.<br />
<br />
3. <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=236" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Регистрация</span></a> проводится на Форуме лидером команды (кланлидером), который должен иметь подтвержденный аккаунт на Форуме, с внесенными в профиль контактами (ICQ либо Skype, который можно внести вместо MSN или AIM) согласно форме, приведенной в 1 посте топика. Если ник игрока не соответствует логину на Форуме, необходимо в подписи профиля указать свой ник <a href="http://forum.cs-best.org.ua/usercp.php?action=editsig" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">ТУТ</span></a>.<br />
<br />
4. Турнир проводится по системе <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%&#8203;D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Playoff</span></a>. Число туров будет зависеть от числа команд-участников.<br />
<br />
4.1. В процессе жеребьевки все зарегистрированные команды будут перемешаны в случайном порядке с помощью сайта <a href="https://www.random.org/lists/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">random.org</span></a> и будут играть 1 против 2, 3 против 4 и так далее.<br />
<br />
4.2. Если количество команд - участников будет составлять степень двойки (2, 4, 8, 16, 32, ...) то турнир будет проходить по классической Play-off схеме. В финал попадают 2 команды, одна из которых становится победителем, другая занимает 2 место. Третье место определяется в дополнительном раунде среди 2 команд, проигравших полуфиналы.<br />
<br />
4.3. Если количество участников не будет составлять степень двойки, система может быть изменена, и об этом будет сообщаться отдельно. В частности, если на одном из туров остаются не 2, а 3 участника - может быть проведена серия игр каждый против каждого, в результате которых команда, получившая 2 поражения, вылетает из турнира.<br />
<br />
5. На серверах пишется демо, которое в автоматическом режиме публикуется на веб сайте (<span style="font-weight: bold;">ссылку дам позже</span>). Любой человек может наблюдать за процессом через HLTV сервер.<br />
<br />
6. Если команда считает, что имело место нарушение правил другой командой и/или судьей то команда может подать апелляцию путем создания темы в разделе "CS-BEST 5x5 CUP '2015" (дата-время игры в названии темы обязательно). Администрация оставляет за собой право отказать в рассмотрении апелляции.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">1. Регламент игр</span></div>
<br />
1.1. Обязательна запись POV-демки (в консоли record 201506xx-Nick, в конце игры stop), которая должна храниться до окончания турнира и объявления результатов, и по запросу предоставлена в упакованном виде (rar / zip архив).<br />
<br />
1.2. Начальную сторону определяет ножевой раунд согласно п. 2 Правил.<br />
<br />
1.3. Игра на карте длится не более 30 раундов. После 15 раунда происходит смена сторон и рестарт. Команда, победившая в 16 раундах, побеждает в игре.<br />
<br />
1.4. В случае невозможности определения победителя (ничья) назначается овертайм согласно п. 1.9 данных правил.<br />
<br />
1.5. В процессе ожидания подключения всех игроков (но не более 10 минут от назначенного времени старта) идет разминка перед игрой. Все игроки <span style="font-weight: bold;">до подключения</span> обязаны убедиться в правильности написания своего ника и клан-тега, смена ника на сервере запрещена. "Чужие" будут кикнуты. Присутствие в игре зрителей разрешается только на HLTV сервере.<br />
<br />
1.6. В случае неявки команды или явки в неполном составе к концу разминки ей приписывается техническое поражение. Допускается замена игрока. Допускается отсутствие 1 игрока из команды, таким образом игра может проводиться 5х4 или 4х4.<br />
<br />
1.7. Имя кланлидера команды, либо выполняющего его функции игрока, должно содержать окончание (cl). Указанное окончание может присутствовать в имени только одного игрока команды. В случае отсутствия или отключения кланлидера от сервера его роль берет на себя любой член команды.<br />
<br />
1.8. Карта на игру определяется <span style="font-weight: bold;">заранее</span> по взаимной договоренности обеих команд и сообщается судье. В случае если команды не достигли согласия, карта на игру определяется вычеркиванием с участием лидеров 2 команд и судьи (в групповом чате Skype либо, при невозможности использования скайпа одним из участников, на Форуме). Вычеркивание начинает команда, которая ранее подала заявку на участие.<br />
<br />
1.9. Овертайм состоит из 6 раундов, 3 раунда за одну сторону и 3 раунда за другую (CT/T), в начале овертайма кланы играют за текущую сторону (startmoney=10000), клан победивший в 4 раундах по сумме сторон побеждает в овертайме и объявляется победителем игры, в случае равенства счёта по сумме сторон (3:3) назначается дополнительный овертайм, и т.д. до определения победителя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">2. Ножевой раунд</span></div>
<br />
2.1. Ножевой раунд начинается на карте, на которой предстоит играть кланам.<br />
<br />
2.2. Результат ножевого раунда не отражается в общем счете игры.<br />
<br />
2.3. Победитель ножевого раунда определяет, за какую сторону (T или CT) он начнет играть на карте. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">3. Список карт</span></div>
<br />
de_dust2<br />
de_inferno<br />
de_train<br />
de_tuscan<br />
de_mirage<br />
de_nuke<br />
de_clan1_mill (она же de_cpl_mill)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">4. Остановка сервера и запасные</span></div>
<br />
4.1. Запасные игроки во время игры находятся на HLTV сервере.<br />
<br />
4.2. В случае отключения игрока одной из команд от сервера игра продолжается. Игрок может перезайти в любое время.<br />
<br />
4.3. Кланлидер вправе попросить судью приостановить игру на 5 минут в начале какого-либо раунда не более, чем 1 раз за игру для возвращения отключившегося игрока.<br />
<br />
4.4. В случае массового "выпадания" игроков обеих команд с сервера (например, проблемы на каналах связи) игра назначается на другое время.<br />
<br />
4.5. В случае невозвращения игрока или запасного на сервер игра может быть продолжена в текущем составе (4x5 или 4x4, но не меньше) в случае согласия кланлидера команды у которой произошло отключение игрока. В случае отказа кланлидера продолжить игру команде приписывается техническое поражение.<br />
<br />
4.6. В случае невозвращения игрока или запасного на сервер, в отведенные для этого сроки, и отсутствие более одного игрока команде приписывается техническое поражение, т.е. игра 3x5 или 3x4 недопустима.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">5. Разрешено</span></div>
<br />
5.1. Использование Skype, TeamSpeak либо других средств связи для голосового общения внутри команды. Запрещено использование микрофона в CS 1.6 (за исключением времени разогрева). Внутриигровая голосовая связь может использоваться судьей для объявления.<br />
<br />
5.2. Перебрасывать гранаты через стены и здания.<br />
<br />
5.3. Подсаживать игроков в случае, если это не противоречит п. 6.6. данных правил.<br />
<br />
5.4. Писать сообщения в чат с использованием команды say_team.<br />
<br />
5.5. Клан лидерам разрешено использовать команду say для обращений к судье, в частности объявления выбора тимы (CT / T), запроса паузы и в других случаях, предусмотренных Правилами.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">6. Запрещено</span></div>
<br />
6.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт. Сюда, в частности, попадают удаленные файлы дыма, модели игроков с красными/синими рубашками, увеличенные модели и т.д. Запрещено наличие прицела у винтовок в режиме без прицела (крест нитей, физически наклеенный на монитор также запрещен, но мы не можем это проверить).<br />
<br />
6.2. Использование настроек, выходящих за рамки допустимых указанных в п. 9 данных правил.<br />
<br />
6.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы (проще говоря все аимы и антиразбросы) либо помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар, более громкие звуки и так далее (проще говоря WH, ESP и прочие).<br />
<br />
6.4. Использование настроек видео "16 бит", равно как и любого отличного от 32 бит режима. <br />
<br />
6.5. Использование багов карт/клиента/сервера, в частности флеш баг, ходить по текстурам, смотреть под стены, выталкивать игроков через стены и потолки.<br />
<br />
6.6. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит.<br />
<br />
6.7. Писать сообщения с использованием команды say, к судье может обратится только кланлидер.<br />
<br />
6.8. Вести обсуждение какого-либо решения, принятого Судьей (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры).<br />
<br />
6.9. Обвинять игроков команды соперника в нарушении правил/читерстве и т.п. (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры с предоставлением доказательств).<br />
<br />
6.10. Во время игры выходить в спектаторы, самостоятельно переходить из CТ в Т и наоборот. Переход возможен после 15 раундов.<br />
<br />
6.11. До закупать гранаты в buyzone в процессе игры. Допускается стандартный комплект 1 HE, 2 FB, 1 SM и не более.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">7. Наказания</span></div>
<br />
7.1. При нарушении правил проведения игр, судья фиксирует нарушение (тип нарушения; раунд; имя, steamid нарушителя) и сообщает нарушителю о необходимости выполнить в консоли команду "kill" в начале следующего раунда. При игнорировании нарушителем штрафа, судья может без предупреждения слэпить.<br />
<br />
7.2. В случае невозможности установления виновника команда "kill" выполняется в консоли кланлидером команды.<br />
<br />
7.3. При наличии более трех случаев нарушения правил проведения игр со стороны одной команды в течение одной игры, этой команде приписывается техническое поражение.<br />
<br />
7.4. Все технические поражения приписываются команде с счетом по раундам 0:16.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">8. Судья</span></div>
<br />
8.1. Судья следит за выполнением данных правил, а также выполняет организационные действия по ведению игры.<br />
<br />
8.2. Все игроки обязаны подчиняться требованиям судьи.<br />
<br />
8.3. Судьей на всех играх, по возможности, являюсь я, <a href="http://forum.cs-best.org.ua/member.php?action=profile&amp;uid=1" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Metal Messiah</span></a>, создатель проекта CS-BEST. Я имею право назначить судьей любого из администраторов или постоянных игроков наших серверов (при наличии согласия), не участвующих в турнире в качестве кланлидера либо игрока.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">9. Настройки клиентской части</span></div>
<br />
Указаны разрешенные команды. Значения в скобках - допустимый интервал значений. Если скобок нет значит ограничения не накладываются.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Код:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>adjust_crosshair<br />
brightness (0 - 2)<br />
drawradar<br />
gamma (0 - 3)<br />
hideradar<br />
name<br />
rate<br />
say_team<br />
sensitivity<br />
volume<br />
zoom_sensitivity_ratio<br />
_cl_autowepswitch<br />
cl_allowdownload<br />
cl_bobcycle 0.8 (разрешено только стандартное значение - 0.8)<br />
cl_cmdrate (25 - 101)<br />
cl_dynamiccrosshair<br />
cl_lc<br />
cl_lw<br />
cl_minmodels<br />
cl_righthand<br />
cl_timeout<br />
cl_updaterate (25 - 101)<br />
con_color<br />
ex_interp <br />
gl_picmip 0 (разрешено только стандартное значение - 0)<br />
gl_monolights 0 (разрешено только стандартное значение - 0)<br />
gl_playermip<br />
fps_max<br />
fps_modem<br />
m_filter<br />
m_pitch<br />
m_yaw<br />
max_shells<br />
max_smokepuffs<br />
mp_decals<br />
r_decals<br />
r_drawviewmodel 1 (разрешено только стандартное значение - 1)</code></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">10. Настройки сервера</span></div>
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Код:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>mp_timelimit "120"<br />
mp_autokick "0"<br />
mp_autoteambalance "0"<br />
mp_c4timer "35"<br />
mp_flashlight "1"<br />
mp_footsteps "1"<br />
mp_freezetime "12"<br />
mp_friendlyfire "1"<br />
mp_hostagepenalty "0"<br />
mp_limitteams "0"<br />
mp_tkpunish "0"<br />
mp_roundtime "1.75" (1 минута 45 секунд)<br />
mp_buytime "0.25" (15 секунд)<br />
mp_fadetoblack "0"<br />
mp_forcechasecam "2"<br />
mp_forcecamera "2"<br />
mp_startmoney "800" ;На овертайм 10 000<br />
sv_voiceenable "1" ;Голос в игре (0 - нет, 1 - да)<br />
sv_alltalk "1" ;Режим голосового общения (0 - разговаривать можно только со своей командой, 1 - со всеми на сервере)<br />
sv_aim "0"<br />
sv_cheats "0"<br />
sv_spectatormaxspeed "500"<br />
sv_unlag "1"<br />
sv_maxunlag "0.2"<br />
sv_unlagpush "0"<br />
sv_unlagsamples "1"<br />
sv_maxrate "25000"<br />
sv_maxupdaterate "101"<br />
sv_minrate "10000"<br />
sv_minupdaterate "20"<br />
decalfrequency "60"<br />
edgefriction "2"<br />
sv_timeout "22"</code></div></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">CS-BEST 5x5 CUP '2015</span></span></div>
<span style="font-weight: bold;">Организатор:</span> <a href="http://CS-BEST.org.ua" target="_blank">http://CS-BEST.org.ua</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Дата проведения:</span> 19-23 июня 2015 г.<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрация:</span> до 00:00 19.06.2015 г. (время Киевское)<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрационный взнос:</span> отсутствует<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные ограничения:</span> отсутствуют<br />
<br />
Итак, официальные правила. Все довольно стандартно, правила взяты с других турниров с небольшими изменениями. К прочтению обязательно.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">Общие положения</span></span></div>
<br />
1. Игры проходят по схеме 5 на 5.<br />
<br />
2. В турнире могут принимать участия команды, в которых есть минимум двое постоянных игроков с наших серверов, включая бывших. В случае не соблюдения этого правила (проверяется по внутренней статистике, содержащей все IP, ники и SteamID начиная с лета 2012 года) регистрация команды может быть отклонена. Steam не требуется, однако протокол клиента должен быть 48 (47 протокол запрещен). Протокол проверяется командой version в консоли.<br />
<br />
3. <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=236" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Регистрация</span></a> проводится на Форуме лидером команды (кланлидером), который должен иметь подтвержденный аккаунт на Форуме, с внесенными в профиль контактами (ICQ либо Skype, который можно внести вместо MSN или AIM) согласно форме, приведенной в 1 посте топика. Если ник игрока не соответствует логину на Форуме, необходимо в подписи профиля указать свой ник <a href="http://forum.cs-best.org.ua/usercp.php?action=editsig" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">ТУТ</span></a>.<br />
<br />
4. Турнир проводится по системе <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%&#8203;D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Playoff</span></a>. Число туров будет зависеть от числа команд-участников.<br />
<br />
4.1. В процессе жеребьевки все зарегистрированные команды будут перемешаны в случайном порядке с помощью сайта <a href="https://www.random.org/lists/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">random.org</span></a> и будут играть 1 против 2, 3 против 4 и так далее.<br />
<br />
4.2. Если количество команд - участников будет составлять степень двойки (2, 4, 8, 16, 32, ...) то турнир будет проходить по классической Play-off схеме. В финал попадают 2 команды, одна из которых становится победителем, другая занимает 2 место. Третье место определяется в дополнительном раунде среди 2 команд, проигравших полуфиналы.<br />
<br />
4.3. Если количество участников не будет составлять степень двойки, система может быть изменена, и об этом будет сообщаться отдельно. В частности, если на одном из туров остаются не 2, а 3 участника - может быть проведена серия игр каждый против каждого, в результате которых команда, получившая 2 поражения, вылетает из турнира.<br />
<br />
5. На серверах пишется демо, которое в автоматическом режиме публикуется на веб сайте (<span style="font-weight: bold;">ссылку дам позже</span>). Любой человек может наблюдать за процессом через HLTV сервер.<br />
<br />
6. Если команда считает, что имело место нарушение правил другой командой и/или судьей то команда может подать апелляцию путем создания темы в разделе "CS-BEST 5x5 CUP '2015" (дата-время игры в названии темы обязательно). Администрация оставляет за собой право отказать в рассмотрении апелляции.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">1. Регламент игр</span></div>
<br />
1.1. Обязательна запись POV-демки (в консоли record 201506xx-Nick, в конце игры stop), которая должна храниться до окончания турнира и объявления результатов, и по запросу предоставлена в упакованном виде (rar / zip архив).<br />
<br />
1.2. Начальную сторону определяет ножевой раунд согласно п. 2 Правил.<br />
<br />
1.3. Игра на карте длится не более 30 раундов. После 15 раунда происходит смена сторон и рестарт. Команда, победившая в 16 раундах, побеждает в игре.<br />
<br />
1.4. В случае невозможности определения победителя (ничья) назначается овертайм согласно п. 1.9 данных правил.<br />
<br />
1.5. В процессе ожидания подключения всех игроков (но не более 10 минут от назначенного времени старта) идет разминка перед игрой. Все игроки <span style="font-weight: bold;">до подключения</span> обязаны убедиться в правильности написания своего ника и клан-тега, смена ника на сервере запрещена. "Чужие" будут кикнуты. Присутствие в игре зрителей разрешается только на HLTV сервере.<br />
<br />
1.6. В случае неявки команды или явки в неполном составе к концу разминки ей приписывается техническое поражение. Допускается замена игрока. Допускается отсутствие 1 игрока из команды, таким образом игра может проводиться 5х4 или 4х4.<br />
<br />
1.7. Имя кланлидера команды, либо выполняющего его функции игрока, должно содержать окончание (cl). Указанное окончание может присутствовать в имени только одного игрока команды. В случае отсутствия или отключения кланлидера от сервера его роль берет на себя любой член команды.<br />
<br />
1.8. Карта на игру определяется <span style="font-weight: bold;">заранее</span> по взаимной договоренности обеих команд и сообщается судье. В случае если команды не достигли согласия, карта на игру определяется вычеркиванием с участием лидеров 2 команд и судьи (в групповом чате Skype либо, при невозможности использования скайпа одним из участников, на Форуме). Вычеркивание начинает команда, которая ранее подала заявку на участие.<br />
<br />
1.9. Овертайм состоит из 6 раундов, 3 раунда за одну сторону и 3 раунда за другую (CT/T), в начале овертайма кланы играют за текущую сторону (startmoney=10000), клан победивший в 4 раундах по сумме сторон побеждает в овертайме и объявляется победителем игры, в случае равенства счёта по сумме сторон (3:3) назначается дополнительный овертайм, и т.д. до определения победителя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">2. Ножевой раунд</span></div>
<br />
2.1. Ножевой раунд начинается на карте, на которой предстоит играть кланам.<br />
<br />
2.2. Результат ножевого раунда не отражается в общем счете игры.<br />
<br />
2.3. Победитель ножевого раунда определяет, за какую сторону (T или CT) он начнет играть на карте. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">3. Список карт</span></div>
<br />
de_dust2<br />
de_inferno<br />
de_train<br />
de_tuscan<br />
de_mirage<br />
de_nuke<br />
de_clan1_mill (она же de_cpl_mill)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">4. Остановка сервера и запасные</span></div>
<br />
4.1. Запасные игроки во время игры находятся на HLTV сервере.<br />
<br />
4.2. В случае отключения игрока одной из команд от сервера игра продолжается. Игрок может перезайти в любое время.<br />
<br />
4.3. Кланлидер вправе попросить судью приостановить игру на 5 минут в начале какого-либо раунда не более, чем 1 раз за игру для возвращения отключившегося игрока.<br />
<br />
4.4. В случае массового "выпадания" игроков обеих команд с сервера (например, проблемы на каналах связи) игра назначается на другое время.<br />
<br />
4.5. В случае невозвращения игрока или запасного на сервер игра может быть продолжена в текущем составе (4x5 или 4x4, но не меньше) в случае согласия кланлидера команды у которой произошло отключение игрока. В случае отказа кланлидера продолжить игру команде приписывается техническое поражение.<br />
<br />
4.6. В случае невозвращения игрока или запасного на сервер, в отведенные для этого сроки, и отсутствие более одного игрока команде приписывается техническое поражение, т.е. игра 3x5 или 3x4 недопустима.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">5. Разрешено</span></div>
<br />
5.1. Использование Skype, TeamSpeak либо других средств связи для голосового общения внутри команды. Запрещено использование микрофона в CS 1.6 (за исключением времени разогрева). Внутриигровая голосовая связь может использоваться судьей для объявления.<br />
<br />
5.2. Перебрасывать гранаты через стены и здания.<br />
<br />
5.3. Подсаживать игроков в случае, если это не противоречит п. 6.6. данных правил.<br />
<br />
5.4. Писать сообщения в чат с использованием команды say_team.<br />
<br />
5.5. Клан лидерам разрешено использовать команду say для обращений к судье, в частности объявления выбора тимы (CT / T), запроса паузы и в других случаях, предусмотренных Правилами.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">6. Запрещено</span></div>
<br />
6.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт. Сюда, в частности, попадают удаленные файлы дыма, модели игроков с красными/синими рубашками, увеличенные модели и т.д. Запрещено наличие прицела у винтовок в режиме без прицела (крест нитей, физически наклеенный на монитор также запрещен, но мы не можем это проверить).<br />
<br />
6.2. Использование настроек, выходящих за рамки допустимых указанных в п. 9 данных правил.<br />
<br />
6.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы (проще говоря все аимы и антиразбросы) либо помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар, более громкие звуки и так далее (проще говоря WH, ESP и прочие).<br />
<br />
6.4. Использование настроек видео "16 бит", равно как и любого отличного от 32 бит режима. <br />
<br />
6.5. Использование багов карт/клиента/сервера, в частности флеш баг, ходить по текстурам, смотреть под стены, выталкивать игроков через стены и потолки.<br />
<br />
6.6. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит.<br />
<br />
6.7. Писать сообщения с использованием команды say, к судье может обратится только кланлидер.<br />
<br />
6.8. Вести обсуждение какого-либо решения, принятого Судьей (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры).<br />
<br />
6.9. Обвинять игроков команды соперника в нарушении правил/читерстве и т.п. (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры с предоставлением доказательств).<br />
<br />
6.10. Во время игры выходить в спектаторы, самостоятельно переходить из CТ в Т и наоборот. Переход возможен после 15 раундов.<br />
<br />
6.11. До закупать гранаты в buyzone в процессе игры. Допускается стандартный комплект 1 HE, 2 FB, 1 SM и не более.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">7. Наказания</span></div>
<br />
7.1. При нарушении правил проведения игр, судья фиксирует нарушение (тип нарушения; раунд; имя, steamid нарушителя) и сообщает нарушителю о необходимости выполнить в консоли команду "kill" в начале следующего раунда. При игнорировании нарушителем штрафа, судья может без предупреждения слэпить.<br />
<br />
7.2. В случае невозможности установления виновника команда "kill" выполняется в консоли кланлидером команды.<br />
<br />
7.3. При наличии более трех случаев нарушения правил проведения игр со стороны одной команды в течение одной игры, этой команде приписывается техническое поражение.<br />
<br />
7.4. Все технические поражения приписываются команде с счетом по раундам 0:16.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">8. Судья</span></div>
<br />
8.1. Судья следит за выполнением данных правил, а также выполняет организационные действия по ведению игры.<br />
<br />
8.2. Все игроки обязаны подчиняться требованиям судьи.<br />
<br />
8.3. Судьей на всех играх, по возможности, являюсь я, <a href="http://forum.cs-best.org.ua/member.php?action=profile&amp;uid=1" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Metal Messiah</span></a>, создатель проекта CS-BEST. Я имею право назначить судьей любого из администраторов или постоянных игроков наших серверов (при наличии согласия), не участвующих в турнире в качестве кланлидера либо игрока.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">9. Настройки клиентской части</span></div>
<br />
Указаны разрешенные команды. Значения в скобках - допустимый интервал значений. Если скобок нет значит ограничения не накладываются.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Код:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>adjust_crosshair<br />
brightness (0 - 2)<br />
drawradar<br />
gamma (0 - 3)<br />
hideradar<br />
name<br />
rate<br />
say_team<br />
sensitivity<br />
volume<br />
zoom_sensitivity_ratio<br />
_cl_autowepswitch<br />
cl_allowdownload<br />
cl_bobcycle 0.8 (разрешено только стандартное значение - 0.8)<br />
cl_cmdrate (25 - 101)<br />
cl_dynamiccrosshair<br />
cl_lc<br />
cl_lw<br />
cl_minmodels<br />
cl_righthand<br />
cl_timeout<br />
cl_updaterate (25 - 101)<br />
con_color<br />
ex_interp <br />
gl_picmip 0 (разрешено только стандартное значение - 0)<br />
gl_monolights 0 (разрешено только стандартное значение - 0)<br />
gl_playermip<br />
fps_max<br />
fps_modem<br />
m_filter<br />
m_pitch<br />
m_yaw<br />
max_shells<br />
max_smokepuffs<br />
mp_decals<br />
r_decals<br />
r_drawviewmodel 1 (разрешено только стандартное значение - 1)</code></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">10. Настройки сервера</span></div>
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Код:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>mp_timelimit "120"<br />
mp_autokick "0"<br />
mp_autoteambalance "0"<br />
mp_c4timer "35"<br />
mp_flashlight "1"<br />
mp_footsteps "1"<br />
mp_freezetime "12"<br />
mp_friendlyfire "1"<br />
mp_hostagepenalty "0"<br />
mp_limitteams "0"<br />
mp_tkpunish "0"<br />
mp_roundtime "1.75" (1 минута 45 секунд)<br />
mp_buytime "0.25" (15 секунд)<br />
mp_fadetoblack "0"<br />
mp_forcechasecam "2"<br />
mp_forcecamera "2"<br />
mp_startmoney "800" ;На овертайм 10 000<br />
sv_voiceenable "1" ;Голос в игре (0 - нет, 1 - да)<br />
sv_alltalk "1" ;Режим голосового общения (0 - разговаривать можно только со своей командой, 1 - со всеми на сервере)<br />
sv_aim "0"<br />
sv_cheats "0"<br />
sv_spectatormaxspeed "500"<br />
sv_unlag "1"<br />
sv_maxunlag "0.2"<br />
sv_unlagpush "0"<br />
sv_unlagsamples "1"<br />
sv_maxrate "25000"<br />
sv_maxupdaterate "101"<br />
sv_minrate "10000"<br />
sv_minupdaterate "20"<br />
decalfrequency "60"<br />
edgefriction "2"<br />
sv_timeout "22"</code></div></div>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>