<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[CS-BEST.org.ua Forum - CS-BEST CUP 2013]]></title>
		<link>https://forum.cs-best.org.ua/</link>
		<description><![CDATA[CS-BEST.org.ua Forum - https://forum.cs-best.org.ua]]></description>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2026 02:56:00 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Каким ультимативным алгоритмом Kraken QR мгновенно восстанавливает доступ во время с]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=1421</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2026 20:59:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=1421</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:600/format:webp/0*0qVTdGYrCKTKzjHw.jpeg" border="0" alt="[Изображение: 0*0qVTdGYrCKTKzjHw.jpeg]" /><br />
<br />
Каким ультимативным алгоритмом **Kraken QR <a href="http://slon6.at/x101-search" target="_blank">slon6.at/x101-search</a>** мгновенно восстанавливает доступ во время сбоев — этот вопрос бурно обсуждался нашей командой в прошлый четверг, когда централизованные шлюзы компании внезапно легли из-за масштабного аварийного просада провайдера. Ситуация была критической: до отправки итоговой версии макетов ключевому заказчику оставалось меньше шести минут, дедлайны висели на волоске, а стандартная страница входа выплевывала глухую 504-ю ошибку и отказывалась загружаться. Пока коллеги в панике пытались менять настройки VPN, перебирать случайные прокси и пили остывший раф, я решила действовать хладнокровно. Я достала смартфон, открыла галерею, запустила сохраненный **Kraken QR** и за доли секунды пропустила себя в защищенный рабочий контур. Никаких тупых лагов, никаких бесконечных проверок капчей — чистый отклик и моментальный доступ ко всем файлам. Я успела подгрузить всю презентацию и закрыла задачу вовремя. Когда первая волна паники спала, вся команда окружила мой стол с расспросами, как именно **Kraken QR** помог мне обойти этот жесткий сбой. Секрет оказался предельно прост: оптимизированный **Kraken QR** всегда направляет трафик по чистым зашифрованным магистралям, обеспечивая стабильный **Kraken QR** для решения любых задач.<br />
<br />
## Каким ультимативным алгоритмом Kraken QR мгновенно восстанавливает доступ во время сбоев?!<br />
<br />
Когда на базовые сетевые каналы валится лавинообразный поток запросов, привычные формы входа мгновенно перегружаются и начинают отваливаться одна за другая. В такие моменты продвинутый **Kraken QR** задействует изолированные линии передачи данных, полностью предотвращая любые обрывы сессии. Наш рабочий **Kraken QR** уже не раз доказывал свою абсолютную устойчивость во время самых жестких просадок провайдеров.<br />
<br />
Чтобы твой **Kraken QR** всегда срабатывал с первого раза и не выдавал ошибок, запоминай простые шаги:<br />
<br />
1. Заранее очисти кэш и куки в настройках браузера перед тем, как использовать **Kraken QR**.<br />
2. Используй только актуальную ссылку, где сохранен оригинальный **Kraken QR**.<br />
3. Убедись, что мобильное соединение стабильно, чтобы **Kraken QR** прошел за доли секунды.<br />
4. Зафиксируй данные в быстрых заметках девайса, чтобы следующий **Kraken QR** занимал минимальное время.<br />
<br />
Соблюдая эту понятную последовательность, ты навсегда забудешь про зависшие страницы и потерянные нервы.<br />
<br />
## Главные фичи и преимущества Kraken QR<br />
<br />
В современную эпоху никто не хочет терять драгоценные минуты на постоянные перезагрузки зависших вкладок. Качественный **Kraken QR** проектируется с учетом максимальной скорости и безопасности, что делает его идеальным выбором для ежедневной работы в сети. Выбирая правильный **Kraken QR**, ты гарантируешь себе абсолютную защиту от любых форс-мажоров в самый ответственный момент.<br />
<br />
Плюсы, благодаря которым **Kraken QR** выбирают профессионалы:<br />
<br />
* Мгновенный отклик всей системы, который обеспечивает проверенный **Kraken QR**.<br />
* Высокий уровень шифрования сеанса при каждом использовании **Kraken QR**.<br />
* Бесперебойная передача файлов через **Kraken QR** без потери скорости.<br />
<br />
Именно поэтому современный **Kraken QR** становится незаменимым решением для каждого, кто работает в динамичной цифровой среде.<br />
<br />
## Заключение: Kraken QR<br />
<br />
Не стоит терять продуктивность и ждать, пока восстановится обычный сервер, если можно сразу задействовать **Kraken QR**. Открывай **Kraken QR**, оценивай комфортную работу без лагов и пусть твой **Kraken QR<a href="http://slon6.at/x101-search" target="_blank">slon6.at/x101-search</a>** всегда остается под рукой.<br />
<br />
Для детального анализа внутренней архитектуры таких устойчивых авторизационных модулей, проверки их на скрытые уязвимости и воссоздания исходных алгоритмов работы без наличия открытого кода инженерами регулярно применяется <a href="https://xwiki.to/wiki/kibervoyna" target="_blank">Обратная разработка</a>. Это глубокое исследование готового программного обеспечения, которое позволяет досконально понять логику сервиса и поднять защиту пользовательских сессий на совершенно новый уровень.<br />
Жми и переходи;<br />
kraken3yvbvzmhytnrnuhsy772i6dfobofu652e27f5hx6y5cpj7rgyd.onion/x101-search<br />
<a href="https://qrz.to/ovmjyz" target="_blank">создай кьюар код онлайн бесплатно</a><br />
<a href="https://t.me/kratg1_bot" target="_blank">https://t.me/kratg1_bot</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:600/format:webp/0*0qVTdGYrCKTKzjHw.jpeg" border="0" alt="[Изображение: 0*0qVTdGYrCKTKzjHw.jpeg]" /><br />
<br />
Каким ультимативным алгоритмом **Kraken QR <a href="http://slon6.at/x101-search" target="_blank">slon6.at/x101-search</a>** мгновенно восстанавливает доступ во время сбоев — этот вопрос бурно обсуждался нашей командой в прошлый четверг, когда централизованные шлюзы компании внезапно легли из-за масштабного аварийного просада провайдера. Ситуация была критической: до отправки итоговой версии макетов ключевому заказчику оставалось меньше шести минут, дедлайны висели на волоске, а стандартная страница входа выплевывала глухую 504-ю ошибку и отказывалась загружаться. Пока коллеги в панике пытались менять настройки VPN, перебирать случайные прокси и пили остывший раф, я решила действовать хладнокровно. Я достала смартфон, открыла галерею, запустила сохраненный **Kraken QR** и за доли секунды пропустила себя в защищенный рабочий контур. Никаких тупых лагов, никаких бесконечных проверок капчей — чистый отклик и моментальный доступ ко всем файлам. Я успела подгрузить всю презентацию и закрыла задачу вовремя. Когда первая волна паники спала, вся команда окружила мой стол с расспросами, как именно **Kraken QR** помог мне обойти этот жесткий сбой. Секрет оказался предельно прост: оптимизированный **Kraken QR** всегда направляет трафик по чистым зашифрованным магистралям, обеспечивая стабильный **Kraken QR** для решения любых задач.<br />
<br />
## Каким ультимативным алгоритмом Kraken QR мгновенно восстанавливает доступ во время сбоев?!<br />
<br />
Когда на базовые сетевые каналы валится лавинообразный поток запросов, привычные формы входа мгновенно перегружаются и начинают отваливаться одна за другая. В такие моменты продвинутый **Kraken QR** задействует изолированные линии передачи данных, полностью предотвращая любые обрывы сессии. Наш рабочий **Kraken QR** уже не раз доказывал свою абсолютную устойчивость во время самых жестких просадок провайдеров.<br />
<br />
Чтобы твой **Kraken QR** всегда срабатывал с первого раза и не выдавал ошибок, запоминай простые шаги:<br />
<br />
1. Заранее очисти кэш и куки в настройках браузера перед тем, как использовать **Kraken QR**.<br />
2. Используй только актуальную ссылку, где сохранен оригинальный **Kraken QR**.<br />
3. Убедись, что мобильное соединение стабильно, чтобы **Kraken QR** прошел за доли секунды.<br />
4. Зафиксируй данные в быстрых заметках девайса, чтобы следующий **Kraken QR** занимал минимальное время.<br />
<br />
Соблюдая эту понятную последовательность, ты навсегда забудешь про зависшие страницы и потерянные нервы.<br />
<br />
## Главные фичи и преимущества Kraken QR<br />
<br />
В современную эпоху никто не хочет терять драгоценные минуты на постоянные перезагрузки зависших вкладок. Качественный **Kraken QR** проектируется с учетом максимальной скорости и безопасности, что делает его идеальным выбором для ежедневной работы в сети. Выбирая правильный **Kraken QR**, ты гарантируешь себе абсолютную защиту от любых форс-мажоров в самый ответственный момент.<br />
<br />
Плюсы, благодаря которым **Kraken QR** выбирают профессионалы:<br />
<br />
* Мгновенный отклик всей системы, который обеспечивает проверенный **Kraken QR**.<br />
* Высокий уровень шифрования сеанса при каждом использовании **Kraken QR**.<br />
* Бесперебойная передача файлов через **Kraken QR** без потери скорости.<br />
<br />
Именно поэтому современный **Kraken QR** становится незаменимым решением для каждого, кто работает в динамичной цифровой среде.<br />
<br />
## Заключение: Kraken QR<br />
<br />
Не стоит терять продуктивность и ждать, пока восстановится обычный сервер, если можно сразу задействовать **Kraken QR**. Открывай **Kraken QR**, оценивай комфортную работу без лагов и пусть твой **Kraken QR<a href="http://slon6.at/x101-search" target="_blank">slon6.at/x101-search</a>** всегда остается под рукой.<br />
<br />
Для детального анализа внутренней архитектуры таких устойчивых авторизационных модулей, проверки их на скрытые уязвимости и воссоздания исходных алгоритмов работы без наличия открытого кода инженерами регулярно применяется <a href="https://xwiki.to/wiki/kibervoyna" target="_blank">Обратная разработка</a>. Это глубокое исследование готового программного обеспечения, которое позволяет досконально понять логику сервиса и поднять защиту пользовательских сессий на совершенно новый уровень.<br />
Жми и переходи;<br />
kraken3yvbvzmhytnrnuhsy772i6dfobofu652e27f5hx6y5cpj7rgyd.onion/x101-search<br />
<a href="https://qrz.to/ovmjyz" target="_blank">создай кьюар код онлайн бесплатно</a><br />
<a href="https://t.me/kratg1_bot" target="_blank">https://t.me/kratg1_bot</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Регистрация]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=59</link>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 03:05:07 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=59</guid>
			<description><![CDATA[Давайте в этой теме оставлять заявки на участие<br />
Форма заявки:<br />
<br />
1. Ник в игре<br />
2. Город, страна<br />
3. Skype или ICQ или Jabber (он же должен быть записан в профиле)<br />
4. Примерно с какого времени играете на серверах CS-BEST<br />
5. Как попали на CS-BEST (реклама, поиск в игре, ВКонтакте, или сами не знаете)<br />
<br />
Не более 1 заявки на человека. В теме не флудим, обсуджение турнира <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=56" target="_blank">тут</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Давайте в этой теме оставлять заявки на участие<br />
Форма заявки:<br />
<br />
1. Ник в игре<br />
2. Город, страна<br />
3. Skype или ICQ или Jabber (он же должен быть записан в профиле)<br />
4. Примерно с какого времени играете на серверах CS-BEST<br />
5. Как попали на CS-BEST (реклама, поиск в игре, ВКонтакте, или сами не знаете)<br />
<br />
Не более 1 заявки на человека. В теме не флудим, обсуджение турнира <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=56" target="_blank">тут</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Карты для 2 тура]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=58</link>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 02:55:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=58</guid>
			<description><![CDATA[Во 2 туре CS-BEST CUP 2013 будет карта, выбранная по результатам голосования в этой теме.<br />
Карта должна поддерживать не меньше 24 респов (чтобы игроки не умирали при появлении).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Во 2 туре CS-BEST CUP 2013 будет карта, выбранная по результатам голосования в этой теме.<br />
Карта должна поддерживать не меньше 24 респов (чтобы игроки не умирали при появлении).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Карты для 1 тура]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=57</link>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 02:52:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=57</guid>
			<description><![CDATA[Итак, в 1 туре CS-BEST CUP 2013 будет карта, выбранная по результатам голосования тут.<br />
Т.к. в туре будет участвовать порядка 20-30 участников, карта должна поддерживать нужное количество респов (чтобы игроки не умирали при появлении).<br />
<br />
Предложения принимаются в течение суток<br />
<br />
Итак...<br />
de_abaddon<br />
de_chateau<br />
de_dust2002<br />
de_inferno<br />
de_piranesi<br />
de_torn<br />
<br />
Если хотите предложить другую карту - учтите, что карты в 1 и 2 туре не должны пересекаться. На train, nuke, tuscan - около 24 респов, надо 30.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Итак, в 1 туре CS-BEST CUP 2013 будет карта, выбранная по результатам голосования тут.<br />
Т.к. в туре будет участвовать порядка 20-30 участников, карта должна поддерживать нужное количество респов (чтобы игроки не умирали при появлении).<br />
<br />
Предложения принимаются в течение суток<br />
<br />
Итак...<br />
de_abaddon<br />
de_chateau<br />
de_dust2002<br />
de_inferno<br />
de_piranesi<br />
de_torn<br />
<br />
Если хотите предложить другую карту - учтите, что карты в 1 и 2 туре не должны пересекаться. На train, nuke, tuscan - около 24 респов, надо 30.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CS-BEST CUP 2013 информация и обсуждение]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=56</link>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 02:39:42 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=56</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">CS-BEST CUP 2013</span></span></div>
<span style="font-weight: bold;">Организатор:</span> <a href="http://CS-BEST.org.ua" target="_blank">http://CS-BEST.org.ua</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Формат:</span> Индивидуальное первенство на выбывание.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дата проведения:</span> 28 декабря 2013 г.<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрация:</span> до 19:00 МСК (17:00 по Киеву)<br />
<span style="font-weight: bold;">Начало игр:</span> 20:00 МСК (18:00 по Киеву)<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрационный взнос:</span> отсутствует<br />
Возрастных ограничений нет.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Сервер:</span></div>
Турнир проводится на условленном сервере (под паролем). Пароль раздается в скайпе в групповом чате. Пароль меняется каждый тур. Тот же физический сервер, где стоит CS-BEST WAR3FT (локация - Москва). Будет еще резервный на всякий случай.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Призы:</span></div>
1 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 120 дней.<br />
2 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 90 дней.<br />
3 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 60 дней.<br />
Игроки, занявшие 4 и далее места, не выбывшие в последнем туре, получают VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 30 дней.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Регистрация:</span></div>
Все учасники должны быть зарегистрированы на нашем форуме <a href="http://forum.cs-best.org.ua/," target="_blank">http://forum.cs-best.org.ua/,</a><br />
Подтвердить свои аккаунты (перейти по ссылке из e-mail) и указать в профиле Skype либо ICQ либо Jabber. Далее необходимо оставить заявку в <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=59" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">специальной теме</span></a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Судьи:</span></div>
Главный судья - организвтор и администратор <span style="font-weight: bold;">Metal Messiah</span>.<br />
По желанию, администраторы игровыхсерверов, не принимающие участия в турнире, могут наблюдать за игрой и следить за порядком.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Формат проведения:</span></div>
В зависимости от количества зарегистрированных и физически присутствующих в момент начала участников, игроки делятся на равные команды T и CT по желанию. В случае отсутствия баланса, судьи  имеют права попросить либо перевести игрока за другую команду, в данном случае игроки выбираются по принципу «кто позже подключился к серверу». Максимальное количество игроков в команде – 15, на сервере – 30. Переход из одной команды в другую в процессе игры запрещен.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Первый тур</span> разыгрывается на выбранной посредством голосования карте (из разряда «больших» карт). Проводится 2 раунда разогрева, после чего 20 раундов live. Продолжительность раунда составляет 2 минуты. По результатам игры из турнира выбывает половина слабейших игроков по общему рейтингу, составляемому по убыванию (количество фрагов минус количество смертей). В случае, если у последнего оставшегося и лучшего выбывающего игрока совпадает количество фрагов и смертей, оба остаются на следующий тур.<br />
<br />
В случае, если одна из команд одержит 10 и более побед подряд, судьи имеют право приостановить игру и перераспределить игроков по командам так, чтобы количество игроков с большим показателем фраги-смерти в обоих командах совпадало.<br />
<br />
В случае, если количество зарегистрированных игроков превысит 30, проводится 2 первых тура последовательно, игроки делятся на равные группы по времени подачи заявки на участие. Победители всех первых туров проходят во второй тур.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Второй тур</span> разыгрывается между победителями первых туров на карте меньшего размера и стартует в следующий ровный час за завершением последнего первого тура. Правила те же, по результатам выбывает половина игроков.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Третий тур</span> проводится в случае, если количество оставшихся в турнире игроков 10 человек или больше. Правила те же.<br />
<br />
По результатам всех игр составляется суммарный рейтинг каждого игрока (сумма фрагов минус сумма смертей во всех турах). ТОП победителей формируется по этому рейтингу среди участников, прошедших последний проводившийся тур. Выбывшие игроки не считаются победителями турнира, даже если их суммарный рейтинг превысит рейтинг победителя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Правила игры:</span></div><ul>
<li>Во время чемпионата на сервере находятся только игроки и судья. Остальные подключаются к HLTV серверу и смотрят за игрой там.</li>
<li>Все игроки обязаны использовать 32-битную цветность в настройках игры (опции – видео – 32 бита). Ограничений на разрешение экрана нет.</li>
<li>Бинд «duck» (присесть) на скролл запрещен.</li>
<li>Смотреть через текстуры запрещено.</li>
<li>Использование багов карты (подсадки на небо) запрещено.</li>
<li>Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте  или обезвреживать бомбу через препятствия нельзя: вы должны видеть хотя бы часть бомбы.</li>
<li>Использование нестандартных текстур и моделей игроков (яркие красные и синие рубашки) запрещено.</li>
<li>Микрофон в игре используется только для общения с судьей во время разогрева.</li>
<li>Нецензурная лексика запрещена.</li>
<li>Использование общего чата не рекомендуется. Используйте «U» (say_team).</li>
<li>Скорострелы выключены.<br />
</li></ul>
За нарушение игрок может быть дисквалифицирован (забанен) на турнирном сервере.<br />
<br />
Если кто вышел в процессе игры – его фраги не восстанавливаются. Если по техническим причинам «выкинуло» с сервера более трети игроков – тур начинается заново.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Все участники обязаны писать POV demo (команда record в консоли) в течение каждого тура и предоставить их по запросу администрации.</span> Судья может попросить игрока предоставить скриншоты. Отказ будет считаться техническим поражением, такой игрок выбывает из турнирной таблицы.<br />
<br />
Настройки клиента обязательно должны совпадать с ниже указанными:<br />
cl_cmdrate от 66 до 100<br />
cl_updaterate от 66 до 100<br />
rate от 20000<br />
<br />
Правила могут быть дополнены.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">CS-BEST CUP 2013</span></span></div>
<span style="font-weight: bold;">Организатор:</span> <a href="http://CS-BEST.org.ua" target="_blank">http://CS-BEST.org.ua</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Формат:</span> Индивидуальное первенство на выбывание.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дата проведения:</span> 28 декабря 2013 г.<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрация:</span> до 19:00 МСК (17:00 по Киеву)<br />
<span style="font-weight: bold;">Начало игр:</span> 20:00 МСК (18:00 по Киеву)<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрационный взнос:</span> отсутствует<br />
Возрастных ограничений нет.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Сервер:</span></div>
Турнир проводится на условленном сервере (под паролем). Пароль раздается в скайпе в групповом чате. Пароль меняется каждый тур. Тот же физический сервер, где стоит CS-BEST WAR3FT (локация - Москва). Будет еще резервный на всякий случай.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Призы:</span></div>
1 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 120 дней.<br />
2 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 90 дней.<br />
3 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 60 дней.<br />
Игроки, занявшие 4 и далее места, не выбывшие в последнем туре, получают VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 30 дней.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Регистрация:</span></div>
Все учасники должны быть зарегистрированы на нашем форуме <a href="http://forum.cs-best.org.ua/," target="_blank">http://forum.cs-best.org.ua/,</a><br />
Подтвердить свои аккаунты (перейти по ссылке из e-mail) и указать в профиле Skype либо ICQ либо Jabber. Далее необходимо оставить заявку в <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=59" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">специальной теме</span></a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Судьи:</span></div>
Главный судья - организвтор и администратор <span style="font-weight: bold;">Metal Messiah</span>.<br />
По желанию, администраторы игровыхсерверов, не принимающие участия в турнире, могут наблюдать за игрой и следить за порядком.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Формат проведения:</span></div>
В зависимости от количества зарегистрированных и физически присутствующих в момент начала участников, игроки делятся на равные команды T и CT по желанию. В случае отсутствия баланса, судьи  имеют права попросить либо перевести игрока за другую команду, в данном случае игроки выбираются по принципу «кто позже подключился к серверу». Максимальное количество игроков в команде – 15, на сервере – 30. Переход из одной команды в другую в процессе игры запрещен.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Первый тур</span> разыгрывается на выбранной посредством голосования карте (из разряда «больших» карт). Проводится 2 раунда разогрева, после чего 20 раундов live. Продолжительность раунда составляет 2 минуты. По результатам игры из турнира выбывает половина слабейших игроков по общему рейтингу, составляемому по убыванию (количество фрагов минус количество смертей). В случае, если у последнего оставшегося и лучшего выбывающего игрока совпадает количество фрагов и смертей, оба остаются на следующий тур.<br />
<br />
В случае, если одна из команд одержит 10 и более побед подряд, судьи имеют право приостановить игру и перераспределить игроков по командам так, чтобы количество игроков с большим показателем фраги-смерти в обоих командах совпадало.<br />
<br />
В случае, если количество зарегистрированных игроков превысит 30, проводится 2 первых тура последовательно, игроки делятся на равные группы по времени подачи заявки на участие. Победители всех первых туров проходят во второй тур.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Второй тур</span> разыгрывается между победителями первых туров на карте меньшего размера и стартует в следующий ровный час за завершением последнего первого тура. Правила те же, по результатам выбывает половина игроков.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Третий тур</span> проводится в случае, если количество оставшихся в турнире игроков 10 человек или больше. Правила те же.<br />
<br />
По результатам всех игр составляется суммарный рейтинг каждого игрока (сумма фрагов минус сумма смертей во всех турах). ТОП победителей формируется по этому рейтингу среди участников, прошедших последний проводившийся тур. Выбывшие игроки не считаются победителями турнира, даже если их суммарный рейтинг превысит рейтинг победителя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Правила игры:</span></div><ul>
<li>Во время чемпионата на сервере находятся только игроки и судья. Остальные подключаются к HLTV серверу и смотрят за игрой там.</li>
<li>Все игроки обязаны использовать 32-битную цветность в настройках игры (опции – видео – 32 бита). Ограничений на разрешение экрана нет.</li>
<li>Бинд «duck» (присесть) на скролл запрещен.</li>
<li>Смотреть через текстуры запрещено.</li>
<li>Использование багов карты (подсадки на небо) запрещено.</li>
<li>Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте  или обезвреживать бомбу через препятствия нельзя: вы должны видеть хотя бы часть бомбы.</li>
<li>Использование нестандартных текстур и моделей игроков (яркие красные и синие рубашки) запрещено.</li>
<li>Микрофон в игре используется только для общения с судьей во время разогрева.</li>
<li>Нецензурная лексика запрещена.</li>
<li>Использование общего чата не рекомендуется. Используйте «U» (say_team).</li>
<li>Скорострелы выключены.<br />
</li></ul>
За нарушение игрок может быть дисквалифицирован (забанен) на турнирном сервере.<br />
<br />
Если кто вышел в процессе игры – его фраги не восстанавливаются. Если по техническим причинам «выкинуло» с сервера более трети игроков – тур начинается заново.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Все участники обязаны писать POV demo (команда record в консоли) в течение каждого тура и предоставить их по запросу администрации.</span> Судья может попросить игрока предоставить скриншоты. Отказ будет считаться техническим поражением, такой игрок выбывает из турнирной таблицы.<br />
<br />
Настройки клиента обязательно должны совпадать с ниже указанными:<br />
cl_cmdrate от 66 до 100<br />
cl_updaterate от 66 до 100<br />
rate от 20000<br />
<br />
Правила могут быть дополнены.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>