<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[CS-BEST.org.ua Forum - CS-BEST CUP 2013]]></title>
		<link>https://forum.cs-best.org.ua/</link>
		<description><![CDATA[CS-BEST.org.ua Forum - https://forum.cs-best.org.ua]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 05:33:21 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Лутбоксы, баги и кракен qr: почему игроки видят скрытые паттерны в случайностях игр]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=1356</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 17:33:11 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=1356</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://th.bing.com/th/id/OIG2.j_gk5LYkkW9PopJGPhwZ?w=270&amp;h=270&amp;c=6&amp;r=0&amp;o=5&amp;pid=ImgGn" border="0" alt="[Изображение: OIG2.j_gk5LYkkW9PopJGPhwZ?w=270&amp;amp;...;pid=ImgGn]" /><br />
Лутбоксы, баги и кракен qr <a href="https://slon4.at/x101-search" target="_blank">slon4.at/x101-search</a>: почему игроки видят скрытые паттерны в случайностях игр начали обсуждать у нас в дискорде после очередного патча, когда у половины тимы внезапно “сломалась удача” в дропах, а вторая половина уверяла, что “игра подкручена”. И вот в этом хаосе всплыл кракен qr — сначала как шутка, а потом как универсальное объяснение всего, что в игре кажется странным.<br />
<br />
кракен qr начал появляться в чате под любым обсуждением лутбоксов, багов и даже просто неудачных каток. Типа не выпал скин? кракен qr. Багнуло оружие? кракен qr. И чем дальше, тем сильнее кракен qr превращался в мем про “скрытые закономерности”, которых на самом деле никто не может доказать.<br />
<br />
кракен qr и иллюзия скрытых паттернов<br />
<br />
Самое интересное — как мозг игрока начинает искать смысл там, где его нет.<br />
<br />
Лутбоксы вообще идеально для этого подходят:<br />
<br />
рандомные дропы<br />
редкие скины<br />
непредсказуемые шансы<br />
эмоциональные ожидания<br />
<br />
И вот тут кракен qr становится как будто символом “нечестного рандома”, хотя по факту это просто восприятие удачи и неудачи.<br />
<br />
кракен qr начинают обсуждать, когда серия выпадений кажется “слишком странной”.<br />
<br />
кракен qr и эффект “мне не повезло”<br />
<br />
Игроки очень быстро переходят от эмоций к теориям.<br />
<br />
Сценарий классический:<br />
<br />
открываешь лутбокс<br />
ничего редкого<br />
второй — тоже ничего<br />
третий — снова мимо<br />
<br />
И в голове уже не “это шанс”, а “это система”.<br />
И вот тут появляется кракен qr как объяснение всего происходящего.<br />
<br />
кракен qr и баги как топливо для теорий<br />
<br />
Любой баг в игре — это идеальная почва для легенд.<br />
<br />
Если:<br />
<br />
текстуры ломаются<br />
оружие ведёт себя странно<br />
персонаж телепортируется<br />
<br />
то игроки начинают искать смысл.<br />
<br />
И кракен qr снова всплывает как мем, который “объясняет необъяснимое”.<br />
<br />
кракен qr и лутбоксы как психологическая ловушка<br />
<br />
Лутбоксы — это вообще отдельная тема.<br />
<br />
Они работают на:<br />
<br />
ожидании<br />
случайности<br />
эмоциях<br />
эффекте “ещё одна попытка”<br />
<br />
И когда игрок не получает желаемое, кракен qr становится способом выразить разочарование.<br />
<br />
Не потому что он реальный, а потому что он звучит как что-то “скрытое”.<br />
<br />
кракен qr и игровые комьюнити<br />
<br />
В чатах и форумах кракен qr живёт своей жизнью.<br />
<br />
Его используют:<br />
<br />
как шутку про рандом<br />
как реакцию на баг<br />
как сарказм про донат<br />
как универсальный ответ “почему не повезло”<br />
<br />
И чем больше его повторяют, тем сильнее он становится частью геймерского языка.<br />
<br />
кракен qr и алгоритмы удачи<br />
<br />
Игроки часто забывают, что игры используют чистую математику.<br />
<br />
Но эмоции делают своё:<br />
<br />
выиграл — “я скилловый”<br />
проиграл — “система странная”<br />
не выпал дроп — “подкрутка”<br />
<br />
И кракен qr идеально ложится в этот эмоциональный разрыв между логикой и ощущениями.<br />
<br />
кракен qr и ночные открытия лутбоксов<br />
<br />
Ночью всё ощущается драматичнее.<br />
<br />
Ты сидишь, открываешь кейсы, ничего не падает, и в голове уже:<br />
— “это точно не просто рандом”<br />
— “что-то тут есть”<br />
— “кракен qr снова работает” ?<br />
<br />
Хотя на деле это просто усталость и серия неудач.<br />
<br />
кракен qr и почему тема не исчезает<br />
<br />
Она не исчезает, потому что:<br />
<br />
мемы усиливают друг друга<br />
игроки любят искать закономерности<br />
эмоции важнее статистики<br />
алгоритмы подкидывают похожий контент<br />
<br />
И кракен qr <a href="https://slon4.at/x101-search" target="_blank">slon4.at/x101-search</a> становится частью этого бесконечного цикла интерпретаций.<br />
<br />
<img src="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:600/format:webp/0*akZG9WsmtrnjJDzT.jpeg" border="0" alt="[Изображение: 0*akZG9WsmtrnjJDzT.jpeg]" /><br />
<a href="https://whispwiki.cc/wiki/kartel-novogo-pokoleniya-halisko-cjng" target="_blank">Картель Нового поколения Халиско (CJNG)</a> — это одна из самых мощных и быстро растущих преступных организаций Мексики, появившаяся в 2010-х годах. Она известна высокой степенью структурированности, агрессивной экспансией и значительным влиянием в регионе, что сделало её одной из ключевых фигур в современной криминальной хронике Латинской Америки.<br />
<br />
?Жми и переходи;<br />
<br />
kraken6gf6o4rxewycqwjgfchzgxyfeoj5xafqbfm4vgvyaig2vmxvyd.onion/x101-search<br />
<br />
<a href="https://qrz.to/ovmjyz" target="_blank">создай кьюар код онлайн бесплатно</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://th.bing.com/th/id/OIG2.j_gk5LYkkW9PopJGPhwZ?w=270&amp;h=270&amp;c=6&amp;r=0&amp;o=5&amp;pid=ImgGn" border="0" alt="[Изображение: OIG2.j_gk5LYkkW9PopJGPhwZ?w=270&amp;amp;...;pid=ImgGn]" /><br />
Лутбоксы, баги и кракен qr <a href="https://slon4.at/x101-search" target="_blank">slon4.at/x101-search</a>: почему игроки видят скрытые паттерны в случайностях игр начали обсуждать у нас в дискорде после очередного патча, когда у половины тимы внезапно “сломалась удача” в дропах, а вторая половина уверяла, что “игра подкручена”. И вот в этом хаосе всплыл кракен qr — сначала как шутка, а потом как универсальное объяснение всего, что в игре кажется странным.<br />
<br />
кракен qr начал появляться в чате под любым обсуждением лутбоксов, багов и даже просто неудачных каток. Типа не выпал скин? кракен qr. Багнуло оружие? кракен qr. И чем дальше, тем сильнее кракен qr превращался в мем про “скрытые закономерности”, которых на самом деле никто не может доказать.<br />
<br />
кракен qr и иллюзия скрытых паттернов<br />
<br />
Самое интересное — как мозг игрока начинает искать смысл там, где его нет.<br />
<br />
Лутбоксы вообще идеально для этого подходят:<br />
<br />
рандомные дропы<br />
редкие скины<br />
непредсказуемые шансы<br />
эмоциональные ожидания<br />
<br />
И вот тут кракен qr становится как будто символом “нечестного рандома”, хотя по факту это просто восприятие удачи и неудачи.<br />
<br />
кракен qr начинают обсуждать, когда серия выпадений кажется “слишком странной”.<br />
<br />
кракен qr и эффект “мне не повезло”<br />
<br />
Игроки очень быстро переходят от эмоций к теориям.<br />
<br />
Сценарий классический:<br />
<br />
открываешь лутбокс<br />
ничего редкого<br />
второй — тоже ничего<br />
третий — снова мимо<br />
<br />
И в голове уже не “это шанс”, а “это система”.<br />
И вот тут появляется кракен qr как объяснение всего происходящего.<br />
<br />
кракен qr и баги как топливо для теорий<br />
<br />
Любой баг в игре — это идеальная почва для легенд.<br />
<br />
Если:<br />
<br />
текстуры ломаются<br />
оружие ведёт себя странно<br />
персонаж телепортируется<br />
<br />
то игроки начинают искать смысл.<br />
<br />
И кракен qr снова всплывает как мем, который “объясняет необъяснимое”.<br />
<br />
кракен qr и лутбоксы как психологическая ловушка<br />
<br />
Лутбоксы — это вообще отдельная тема.<br />
<br />
Они работают на:<br />
<br />
ожидании<br />
случайности<br />
эмоциях<br />
эффекте “ещё одна попытка”<br />
<br />
И когда игрок не получает желаемое, кракен qr становится способом выразить разочарование.<br />
<br />
Не потому что он реальный, а потому что он звучит как что-то “скрытое”.<br />
<br />
кракен qr и игровые комьюнити<br />
<br />
В чатах и форумах кракен qr живёт своей жизнью.<br />
<br />
Его используют:<br />
<br />
как шутку про рандом<br />
как реакцию на баг<br />
как сарказм про донат<br />
как универсальный ответ “почему не повезло”<br />
<br />
И чем больше его повторяют, тем сильнее он становится частью геймерского языка.<br />
<br />
кракен qr и алгоритмы удачи<br />
<br />
Игроки часто забывают, что игры используют чистую математику.<br />
<br />
Но эмоции делают своё:<br />
<br />
выиграл — “я скилловый”<br />
проиграл — “система странная”<br />
не выпал дроп — “подкрутка”<br />
<br />
И кракен qr идеально ложится в этот эмоциональный разрыв между логикой и ощущениями.<br />
<br />
кракен qr и ночные открытия лутбоксов<br />
<br />
Ночью всё ощущается драматичнее.<br />
<br />
Ты сидишь, открываешь кейсы, ничего не падает, и в голове уже:<br />
— “это точно не просто рандом”<br />
— “что-то тут есть”<br />
— “кракен qr снова работает” ?<br />
<br />
Хотя на деле это просто усталость и серия неудач.<br />
<br />
кракен qr и почему тема не исчезает<br />
<br />
Она не исчезает, потому что:<br />
<br />
мемы усиливают друг друга<br />
игроки любят искать закономерности<br />
эмоции важнее статистики<br />
алгоритмы подкидывают похожий контент<br />
<br />
И кракен qr <a href="https://slon4.at/x101-search" target="_blank">slon4.at/x101-search</a> становится частью этого бесконечного цикла интерпретаций.<br />
<br />
<img src="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:600/format:webp/0*akZG9WsmtrnjJDzT.jpeg" border="0" alt="[Изображение: 0*akZG9WsmtrnjJDzT.jpeg]" /><br />
<a href="https://whispwiki.cc/wiki/kartel-novogo-pokoleniya-halisko-cjng" target="_blank">Картель Нового поколения Халиско (CJNG)</a> — это одна из самых мощных и быстро растущих преступных организаций Мексики, появившаяся в 2010-х годах. Она известна высокой степенью структурированности, агрессивной экспансией и значительным влиянием в регионе, что сделало её одной из ключевых фигур в современной криминальной хронике Латинской Америки.<br />
<br />
?Жми и переходи;<br />
<br />
kraken6gf6o4rxewycqwjgfchzgxyfeoj5xafqbfm4vgvyaig2vmxvyd.onion/x101-search<br />
<br />
<a href="https://qrz.to/ovmjyz" target="_blank">создай кьюар код онлайн бесплатно</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[кракен телеграм и ночные обсуждения вируса, который “ломает интернет”]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=1346</link>
			<pubDate>Wed, 13 May 2026 20:05:51 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=1346</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://th.bing.com/th/id/OIG3.DzRPBv3uwwMLoDV6YTNi?w=270&amp;h=270&amp;c=6&amp;r=0&amp;o=5&amp;pid=ImgGn" border="0" alt="[Изображение: OIG3.DzRPBv3uwwMLoDV6YTNi?w=270&amp;amp;...;pid=ImgGn]" /><br />
<br />
кракен телеграм slon7.cc/x101-search и ночные обсуждения вируса, который “ломает интернет” — это вообще тема, из-за которой у нас в универе на перерыве вся группа внезапно превратилась в мини-лабораторию конспирологических теорий про сети, угрозы и странные цифровые явления.<br />
<br />
и да, в обсуждениях снова всплывал кракен сайт как условный символ всех “непонятных интернет-историй”, которые люди пересылают друг другу ночью.<br />
<br />
кракен сайт и эффект ночных обсуждений ?<br />
<br />
самое странное начинается всегда вечером.<br />
<br />
когда:<br />
<br />
лента становится тревожнее<br />
мемы становятся “серьёзными”<br />
новости начинают звучать как хоррор<br />
люди пишут больше, чем обычно<br />
<br />
и в этот момент кракен сайт всплывает в разговорах как будто сам по себе.<br />
<br />
кракен сайт и вирус “ломает интернет” ?<br />
<br />
нам в чате скинули обсуждение “вируса, который ломает интернет”.<br />
<br />
и дальше пошёл классический поток:<br />
<br />
кто-то пересылает скрин<br />
кто-то добавляет “у меня тоже было”<br />
кто-то пишет “это уже давно”<br />
кто-то шутит<br />
<br />
и кракен сайт стал просто частью этой цепочки информационного шума.<br />
<br />
кракен сайт и цифровая паника ?<br />
<br />
преподаватель потом объяснил, что это типичный эффект:<br />
<br />
один инфоповод<br />
много интерпретаций<br />
отсутствие источника<br />
рост тревожности<br />
<br />
и кракен сайт снова использовался как пример “размытого информационного объекта”.<br />
<br />
кракен сайт и телеграм-обсуждения ?<br />
<br />
в телеграме всё выглядит ещё быстрее:<br />
<br />
сообщения летят пачками<br />
контекст теряется<br />
цитаты перескакивают<br />
мемы заменяют факты<br />
<br />
и кракен сайт там превращается в просто слово-триггер.<br />
<br />
кракен сайт и цифровые легенды ?️<br />
<br />
самое интересное — как быстро рождаются “легенды”.<br />
<br />
например:<br />
<br />
кто-то добавляет деталь<br />
другой её усиливает<br />
третий превращает в шутку<br />
четвёртый считает правдой<br />
<br />
и кракен сайт в таких историях становится центром притяжения.<br />
<br />
кракен сайт и информационные цепочки ?<br />
<br />
мы разобрали, как информация распространяется:<br />
<br />
первичный пост<br />
пересказ<br />
искажение<br />
мемизация<br />
повтор<br />
<br />
и кракен сайт использовался как пример узла в такой цепочке.<br />
<br />
кракен сайт и студенческий чат ?<br />
<br />
после пары в чате было:<br />
<br />
— “это вообще связано с темой?”<br />
— “почему это обсуждают ночью?”<br />
— “это у всех в ленте?”<br />
<br />
и кракен сайт стал мемом обсуждения, хотя никто толком не понимал, откуда он появился.<br />
<br />
кракен сайт и эффект повторяемости ?<br />
<br />
интересный момент — повторение.<br />
<br />
одни и те же фразы:<br />
<br />
появляются в разных чатах<br />
пересылаются без контекста<br />
превращаются в шаблоны<br />
<br />
и кракен сайт становится просто маркером этого повторяющегося шума.<br />
<br />
кракен сайт и восприятие информации ?<br />
<br />
нам объяснили финальную мысль:<br />
<br />
интернет — это не поток фактов, а поток пересказов.<br />
<br />
и кракен сайт в этом контексте — просто пример того, как одно слово может жить десятками разных интерпретаций.<br />
<br />
кракен сайт и финальный вывод ?<br />
<br />
в конце преподаватель сказал:<br />
<br />
“если что-то звучит одинаково везде — это не значит, что оно одно и то же”.<br />
<br />
и кракен сайт slon7.cc/x101-search после этого перестал восприниматься как “что-то конкретное” — скорее как символ того, как интернет превращает информацию в многослойный шум.<br />
<img src="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:600/format:webp/0*T-o3z1U1QZbDqXnv.jpeg" border="0" alt="[Изображение: 0*T-o3z1U1QZbDqXnv.jpeg]" /><br />
<br />
<a href="https://whispwiki.cc/wiki/kevin-mitnik-kevin-mitnick" target="_blank">Кевин Митник</a> — известный американский хакер и впоследствии консультант по информационной безопасности, который стал одним из самых известных специалистов в области социальной инженерии и компьютерной безопасности, демонстрируя, как человеческий фактор может быть ключевой уязвимостью в цифровых системах.<br />
<br />
?Жми и переходи;<br />
<br />
kraken4qzqnoi7ogpzpzwrxk7mw53n5i56loydwiyonu4owxsh4g67yd.onion/x101-search<br />
<br />
?<a href="https://qrz.to/ovmjyz" target="_blank">создай кьюар код онлайн бесплатно</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://th.bing.com/th/id/OIG3.DzRPBv3uwwMLoDV6YTNi?w=270&amp;h=270&amp;c=6&amp;r=0&amp;o=5&amp;pid=ImgGn" border="0" alt="[Изображение: OIG3.DzRPBv3uwwMLoDV6YTNi?w=270&amp;amp;...;pid=ImgGn]" /><br />
<br />
кракен телеграм slon7.cc/x101-search и ночные обсуждения вируса, который “ломает интернет” — это вообще тема, из-за которой у нас в универе на перерыве вся группа внезапно превратилась в мини-лабораторию конспирологических теорий про сети, угрозы и странные цифровые явления.<br />
<br />
и да, в обсуждениях снова всплывал кракен сайт как условный символ всех “непонятных интернет-историй”, которые люди пересылают друг другу ночью.<br />
<br />
кракен сайт и эффект ночных обсуждений ?<br />
<br />
самое странное начинается всегда вечером.<br />
<br />
когда:<br />
<br />
лента становится тревожнее<br />
мемы становятся “серьёзными”<br />
новости начинают звучать как хоррор<br />
люди пишут больше, чем обычно<br />
<br />
и в этот момент кракен сайт всплывает в разговорах как будто сам по себе.<br />
<br />
кракен сайт и вирус “ломает интернет” ?<br />
<br />
нам в чате скинули обсуждение “вируса, который ломает интернет”.<br />
<br />
и дальше пошёл классический поток:<br />
<br />
кто-то пересылает скрин<br />
кто-то добавляет “у меня тоже было”<br />
кто-то пишет “это уже давно”<br />
кто-то шутит<br />
<br />
и кракен сайт стал просто частью этой цепочки информационного шума.<br />
<br />
кракен сайт и цифровая паника ?<br />
<br />
преподаватель потом объяснил, что это типичный эффект:<br />
<br />
один инфоповод<br />
много интерпретаций<br />
отсутствие источника<br />
рост тревожности<br />
<br />
и кракен сайт снова использовался как пример “размытого информационного объекта”.<br />
<br />
кракен сайт и телеграм-обсуждения ?<br />
<br />
в телеграме всё выглядит ещё быстрее:<br />
<br />
сообщения летят пачками<br />
контекст теряется<br />
цитаты перескакивают<br />
мемы заменяют факты<br />
<br />
и кракен сайт там превращается в просто слово-триггер.<br />
<br />
кракен сайт и цифровые легенды ?️<br />
<br />
самое интересное — как быстро рождаются “легенды”.<br />
<br />
например:<br />
<br />
кто-то добавляет деталь<br />
другой её усиливает<br />
третий превращает в шутку<br />
четвёртый считает правдой<br />
<br />
и кракен сайт в таких историях становится центром притяжения.<br />
<br />
кракен сайт и информационные цепочки ?<br />
<br />
мы разобрали, как информация распространяется:<br />
<br />
первичный пост<br />
пересказ<br />
искажение<br />
мемизация<br />
повтор<br />
<br />
и кракен сайт использовался как пример узла в такой цепочке.<br />
<br />
кракен сайт и студенческий чат ?<br />
<br />
после пары в чате было:<br />
<br />
— “это вообще связано с темой?”<br />
— “почему это обсуждают ночью?”<br />
— “это у всех в ленте?”<br />
<br />
и кракен сайт стал мемом обсуждения, хотя никто толком не понимал, откуда он появился.<br />
<br />
кракен сайт и эффект повторяемости ?<br />
<br />
интересный момент — повторение.<br />
<br />
одни и те же фразы:<br />
<br />
появляются в разных чатах<br />
пересылаются без контекста<br />
превращаются в шаблоны<br />
<br />
и кракен сайт становится просто маркером этого повторяющегося шума.<br />
<br />
кракен сайт и восприятие информации ?<br />
<br />
нам объяснили финальную мысль:<br />
<br />
интернет — это не поток фактов, а поток пересказов.<br />
<br />
и кракен сайт в этом контексте — просто пример того, как одно слово может жить десятками разных интерпретаций.<br />
<br />
кракен сайт и финальный вывод ?<br />
<br />
в конце преподаватель сказал:<br />
<br />
“если что-то звучит одинаково везде — это не значит, что оно одно и то же”.<br />
<br />
и кракен сайт slon7.cc/x101-search после этого перестал восприниматься как “что-то конкретное” — скорее как символ того, как интернет превращает информацию в многослойный шум.<br />
<img src="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:600/format:webp/0*T-o3z1U1QZbDqXnv.jpeg" border="0" alt="[Изображение: 0*T-o3z1U1QZbDqXnv.jpeg]" /><br />
<br />
<a href="https://whispwiki.cc/wiki/kevin-mitnik-kevin-mitnick" target="_blank">Кевин Митник</a> — известный американский хакер и впоследствии консультант по информационной безопасности, который стал одним из самых известных специалистов в области социальной инженерии и компьютерной безопасности, демонстрируя, как человеческий фактор может быть ключевой уязвимостью в цифровых системах.<br />
<br />
?Жми и переходи;<br />
<br />
kraken4qzqnoi7ogpzpzwrxk7mw53n5i56loydwiyonu4owxsh4g67yd.onion/x101-search<br />
<br />
?<a href="https://qrz.to/ovmjyz" target="_blank">создай кьюар код онлайн бесплатно</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Регистрация]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=59</link>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 03:05:07 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=59</guid>
			<description><![CDATA[Давайте в этой теме оставлять заявки на участие<br />
Форма заявки:<br />
<br />
1. Ник в игре<br />
2. Город, страна<br />
3. Skype или ICQ или Jabber (он же должен быть записан в профиле)<br />
4. Примерно с какого времени играете на серверах CS-BEST<br />
5. Как попали на CS-BEST (реклама, поиск в игре, ВКонтакте, или сами не знаете)<br />
<br />
Не более 1 заявки на человека. В теме не флудим, обсуджение турнира <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=56" target="_blank">тут</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Давайте в этой теме оставлять заявки на участие<br />
Форма заявки:<br />
<br />
1. Ник в игре<br />
2. Город, страна<br />
3. Skype или ICQ или Jabber (он же должен быть записан в профиле)<br />
4. Примерно с какого времени играете на серверах CS-BEST<br />
5. Как попали на CS-BEST (реклама, поиск в игре, ВКонтакте, или сами не знаете)<br />
<br />
Не более 1 заявки на человека. В теме не флудим, обсуджение турнира <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=56" target="_blank">тут</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Карты для 2 тура]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=58</link>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 02:55:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=58</guid>
			<description><![CDATA[Во 2 туре CS-BEST CUP 2013 будет карта, выбранная по результатам голосования в этой теме.<br />
Карта должна поддерживать не меньше 24 респов (чтобы игроки не умирали при появлении).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Во 2 туре CS-BEST CUP 2013 будет карта, выбранная по результатам голосования в этой теме.<br />
Карта должна поддерживать не меньше 24 респов (чтобы игроки не умирали при появлении).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Карты для 1 тура]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=57</link>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 02:52:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=57</guid>
			<description><![CDATA[Итак, в 1 туре CS-BEST CUP 2013 будет карта, выбранная по результатам голосования тут.<br />
Т.к. в туре будет участвовать порядка 20-30 участников, карта должна поддерживать нужное количество респов (чтобы игроки не умирали при появлении).<br />
<br />
Предложения принимаются в течение суток<br />
<br />
Итак...<br />
de_abaddon<br />
de_chateau<br />
de_dust2002<br />
de_inferno<br />
de_piranesi<br />
de_torn<br />
<br />
Если хотите предложить другую карту - учтите, что карты в 1 и 2 туре не должны пересекаться. На train, nuke, tuscan - около 24 респов, надо 30.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Итак, в 1 туре CS-BEST CUP 2013 будет карта, выбранная по результатам голосования тут.<br />
Т.к. в туре будет участвовать порядка 20-30 участников, карта должна поддерживать нужное количество респов (чтобы игроки не умирали при появлении).<br />
<br />
Предложения принимаются в течение суток<br />
<br />
Итак...<br />
de_abaddon<br />
de_chateau<br />
de_dust2002<br />
de_inferno<br />
de_piranesi<br />
de_torn<br />
<br />
Если хотите предложить другую карту - учтите, что карты в 1 и 2 туре не должны пересекаться. На train, nuke, tuscan - около 24 респов, надо 30.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CS-BEST CUP 2013 информация и обсуждение]]></title>
			<link>https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=56</link>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 02:39:42 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=56</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">CS-BEST CUP 2013</span></span></div>
<span style="font-weight: bold;">Организатор:</span> <a href="http://CS-BEST.org.ua" target="_blank">http://CS-BEST.org.ua</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Формат:</span> Индивидуальное первенство на выбывание.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дата проведения:</span> 28 декабря 2013 г.<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрация:</span> до 19:00 МСК (17:00 по Киеву)<br />
<span style="font-weight: bold;">Начало игр:</span> 20:00 МСК (18:00 по Киеву)<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрационный взнос:</span> отсутствует<br />
Возрастных ограничений нет.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Сервер:</span></div>
Турнир проводится на условленном сервере (под паролем). Пароль раздается в скайпе в групповом чате. Пароль меняется каждый тур. Тот же физический сервер, где стоит CS-BEST WAR3FT (локация - Москва). Будет еще резервный на всякий случай.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Призы:</span></div>
1 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 120 дней.<br />
2 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 90 дней.<br />
3 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 60 дней.<br />
Игроки, занявшие 4 и далее места, не выбывшие в последнем туре, получают VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 30 дней.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Регистрация:</span></div>
Все учасники должны быть зарегистрированы на нашем форуме <a href="http://forum.cs-best.org.ua/," target="_blank">http://forum.cs-best.org.ua/,</a><br />
Подтвердить свои аккаунты (перейти по ссылке из e-mail) и указать в профиле Skype либо ICQ либо Jabber. Далее необходимо оставить заявку в <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=59" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">специальной теме</span></a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Судьи:</span></div>
Главный судья - организвтор и администратор <span style="font-weight: bold;">Metal Messiah</span>.<br />
По желанию, администраторы игровыхсерверов, не принимающие участия в турнире, могут наблюдать за игрой и следить за порядком.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Формат проведения:</span></div>
В зависимости от количества зарегистрированных и физически присутствующих в момент начала участников, игроки делятся на равные команды T и CT по желанию. В случае отсутствия баланса, судьи  имеют права попросить либо перевести игрока за другую команду, в данном случае игроки выбираются по принципу «кто позже подключился к серверу». Максимальное количество игроков в команде – 15, на сервере – 30. Переход из одной команды в другую в процессе игры запрещен.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Первый тур</span> разыгрывается на выбранной посредством голосования карте (из разряда «больших» карт). Проводится 2 раунда разогрева, после чего 20 раундов live. Продолжительность раунда составляет 2 минуты. По результатам игры из турнира выбывает половина слабейших игроков по общему рейтингу, составляемому по убыванию (количество фрагов минус количество смертей). В случае, если у последнего оставшегося и лучшего выбывающего игрока совпадает количество фрагов и смертей, оба остаются на следующий тур.<br />
<br />
В случае, если одна из команд одержит 10 и более побед подряд, судьи имеют право приостановить игру и перераспределить игроков по командам так, чтобы количество игроков с большим показателем фраги-смерти в обоих командах совпадало.<br />
<br />
В случае, если количество зарегистрированных игроков превысит 30, проводится 2 первых тура последовательно, игроки делятся на равные группы по времени подачи заявки на участие. Победители всех первых туров проходят во второй тур.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Второй тур</span> разыгрывается между победителями первых туров на карте меньшего размера и стартует в следующий ровный час за завершением последнего первого тура. Правила те же, по результатам выбывает половина игроков.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Третий тур</span> проводится в случае, если количество оставшихся в турнире игроков 10 человек или больше. Правила те же.<br />
<br />
По результатам всех игр составляется суммарный рейтинг каждого игрока (сумма фрагов минус сумма смертей во всех турах). ТОП победителей формируется по этому рейтингу среди участников, прошедших последний проводившийся тур. Выбывшие игроки не считаются победителями турнира, даже если их суммарный рейтинг превысит рейтинг победителя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Правила игры:</span></div><ul>
<li>Во время чемпионата на сервере находятся только игроки и судья. Остальные подключаются к HLTV серверу и смотрят за игрой там.</li>
<li>Все игроки обязаны использовать 32-битную цветность в настройках игры (опции – видео – 32 бита). Ограничений на разрешение экрана нет.</li>
<li>Бинд «duck» (присесть) на скролл запрещен.</li>
<li>Смотреть через текстуры запрещено.</li>
<li>Использование багов карты (подсадки на небо) запрещено.</li>
<li>Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте  или обезвреживать бомбу через препятствия нельзя: вы должны видеть хотя бы часть бомбы.</li>
<li>Использование нестандартных текстур и моделей игроков (яркие красные и синие рубашки) запрещено.</li>
<li>Микрофон в игре используется только для общения с судьей во время разогрева.</li>
<li>Нецензурная лексика запрещена.</li>
<li>Использование общего чата не рекомендуется. Используйте «U» (say_team).</li>
<li>Скорострелы выключены.<br />
</li></ul>
За нарушение игрок может быть дисквалифицирован (забанен) на турнирном сервере.<br />
<br />
Если кто вышел в процессе игры – его фраги не восстанавливаются. Если по техническим причинам «выкинуло» с сервера более трети игроков – тур начинается заново.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Все участники обязаны писать POV demo (команда record в консоли) в течение каждого тура и предоставить их по запросу администрации.</span> Судья может попросить игрока предоставить скриншоты. Отказ будет считаться техническим поражением, такой игрок выбывает из турнирной таблицы.<br />
<br />
Настройки клиента обязательно должны совпадать с ниже указанными:<br />
cl_cmdrate от 66 до 100<br />
cl_updaterate от 66 до 100<br />
rate от 20000<br />
<br />
Правила могут быть дополнены.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">CS-BEST CUP 2013</span></span></div>
<span style="font-weight: bold;">Организатор:</span> <a href="http://CS-BEST.org.ua" target="_blank">http://CS-BEST.org.ua</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Формат:</span> Индивидуальное первенство на выбывание.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дата проведения:</span> 28 декабря 2013 г.<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрация:</span> до 19:00 МСК (17:00 по Киеву)<br />
<span style="font-weight: bold;">Начало игр:</span> 20:00 МСК (18:00 по Киеву)<br />
<span style="font-weight: bold;">Регистрационный взнос:</span> отсутствует<br />
Возрастных ограничений нет.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Сервер:</span></div>
Турнир проводится на условленном сервере (под паролем). Пароль раздается в скайпе в групповом чате. Пароль меняется каждый тур. Тот же физический сервер, где стоит CS-BEST WAR3FT (локация - Москва). Будет еще резервный на всякий случай.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Призы:</span></div>
1 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 120 дней.<br />
2 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 90 дней.<br />
3 место получает VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 60 дней.<br />
Игроки, занявшие 4 и далее места, не выбывшие в последнем туре, получают VIP Level 1 на всех наших серверах сроком на 30 дней.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Регистрация:</span></div>
Все учасники должны быть зарегистрированы на нашем форуме <a href="http://forum.cs-best.org.ua/," target="_blank">http://forum.cs-best.org.ua/,</a><br />
Подтвердить свои аккаунты (перейти по ссылке из e-mail) и указать в профиле Skype либо ICQ либо Jabber. Далее необходимо оставить заявку в <a href="http://forum.cs-best.org.ua/showthread.php?tid=59" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">специальной теме</span></a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Судьи:</span></div>
Главный судья - организвтор и администратор <span style="font-weight: bold;">Metal Messiah</span>.<br />
По желанию, администраторы игровыхсерверов, не принимающие участия в турнире, могут наблюдать за игрой и следить за порядком.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Формат проведения:</span></div>
В зависимости от количества зарегистрированных и физически присутствующих в момент начала участников, игроки делятся на равные команды T и CT по желанию. В случае отсутствия баланса, судьи  имеют права попросить либо перевести игрока за другую команду, в данном случае игроки выбираются по принципу «кто позже подключился к серверу». Максимальное количество игроков в команде – 15, на сервере – 30. Переход из одной команды в другую в процессе игры запрещен.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Первый тур</span> разыгрывается на выбранной посредством голосования карте (из разряда «больших» карт). Проводится 2 раунда разогрева, после чего 20 раундов live. Продолжительность раунда составляет 2 минуты. По результатам игры из турнира выбывает половина слабейших игроков по общему рейтингу, составляемому по убыванию (количество фрагов минус количество смертей). В случае, если у последнего оставшегося и лучшего выбывающего игрока совпадает количество фрагов и смертей, оба остаются на следующий тур.<br />
<br />
В случае, если одна из команд одержит 10 и более побед подряд, судьи имеют право приостановить игру и перераспределить игроков по командам так, чтобы количество игроков с большим показателем фраги-смерти в обоих командах совпадало.<br />
<br />
В случае, если количество зарегистрированных игроков превысит 30, проводится 2 первых тура последовательно, игроки делятся на равные группы по времени подачи заявки на участие. Победители всех первых туров проходят во второй тур.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Второй тур</span> разыгрывается между победителями первых туров на карте меньшего размера и стартует в следующий ровный час за завершением последнего первого тура. Правила те же, по результатам выбывает половина игроков.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Третий тур</span> проводится в случае, если количество оставшихся в турнире игроков 10 человек или больше. Правила те же.<br />
<br />
По результатам всех игр составляется суммарный рейтинг каждого игрока (сумма фрагов минус сумма смертей во всех турах). ТОП победителей формируется по этому рейтингу среди участников, прошедших последний проводившийся тур. Выбывшие игроки не считаются победителями турнира, даже если их суммарный рейтинг превысит рейтинг победителя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Правила игры:</span></div><ul>
<li>Во время чемпионата на сервере находятся только игроки и судья. Остальные подключаются к HLTV серверу и смотрят за игрой там.</li>
<li>Все игроки обязаны использовать 32-битную цветность в настройках игры (опции – видео – 32 бита). Ограничений на разрешение экрана нет.</li>
<li>Бинд «duck» (присесть) на скролл запрещен.</li>
<li>Смотреть через текстуры запрещено.</li>
<li>Использование багов карты (подсадки на небо) запрещено.</li>
<li>Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте  или обезвреживать бомбу через препятствия нельзя: вы должны видеть хотя бы часть бомбы.</li>
<li>Использование нестандартных текстур и моделей игроков (яркие красные и синие рубашки) запрещено.</li>
<li>Микрофон в игре используется только для общения с судьей во время разогрева.</li>
<li>Нецензурная лексика запрещена.</li>
<li>Использование общего чата не рекомендуется. Используйте «U» (say_team).</li>
<li>Скорострелы выключены.<br />
</li></ul>
За нарушение игрок может быть дисквалифицирован (забанен) на турнирном сервере.<br />
<br />
Если кто вышел в процессе игры – его фраги не восстанавливаются. Если по техническим причинам «выкинуло» с сервера более трети игроков – тур начинается заново.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Все участники обязаны писать POV demo (команда record в консоли) в течение каждого тура и предоставить их по запросу администрации.</span> Судья может попросить игрока предоставить скриншоты. Отказ будет считаться техническим поражением, такой игрок выбывает из турнирной таблицы.<br />
<br />
Настройки клиента обязательно должны совпадать с ниже указанными:<br />
cl_cmdrate от 66 до 100<br />
cl_updaterate от 66 до 100<br />
rate от 20000<br />
<br />
Правила могут быть дополнены.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>